别忘了戳进来看下置顶喔(笑
低级游戏玩家,偶尔涂鸦文字,怀有漫画幻想,不知何时就会神隐的中二青年一枚。
高亮:素食主义者,主CB向,不逆。
主产新快白黑,偶尔写写3/4组日常或正剧。
微博:Miya参上

【新快】永远的lv.0(玩家工藤X角色黑羽,剧情不定向)(1)

阅读前注意:

还记得吾辈在写《不可见信号》时提到过的玩家工藤X角色黑羽的梗么?

没错,这就是那个故事。

在这一次的故事中,黑羽不仅没有了实体,甚至连声音都无法发出,只剩下了像素图(没有立绘,没有

吾辈的开坑进程似乎就是一个“黑羽降维打击计划”啊(笑

不过不用担心,世界线还是会收束的。

希望你能够接受这个设定。

 

祝食用愉快。

p.s. 为了方便,打了一个【永远的lv.0】的tag(笑

 

【角色建立】

 

等意识到的时候,工藤新一发觉自己似乎已经与周围的世界脱节很久了。

倒不是因为他的社会适应性太低,毕竟在破案时想要收集证言就需要频繁地与各阶级人士打交道。熟练地运用语言以及动作表情让对方放下戒心甚至是博取对方的好感,可说是侦探的必修课之一。

但侦探不是万能的。

再完备的知识体系也会有短板。而从那短板的断面漏出去的水,也许在不经意间已经汇成了足以吞没一切的深海。

若是不去加以在意的话,这海面倒是风平浪静。可一旦发现并触碰了这块短板……那深不可测的海底便会涌起表面上看不见分毫的暗流,涌动着,酝酿着,直到一个毫无防备的时机,以迅雷不及掩耳之势冲破短板逆流倒灌,还未等最后绝望的吐息还未离开身体,就已经将人毫不留情地彻底淹没。

 

 

工藤新一从未觉得游戏打不好会对生活有什么影响。游戏不过是忙碌生活之余的一种消遣,与脑力活动相比要略胜一筹的娱乐。消耗一定的时间与金钱就能够近乎等值地快速得到回报,只有现实贫乏的失败者才会对于从中获得成就感乐此不疲。

纵横于各种比游戏不知要真实多少的案件现场的他,不需要这种东西作为空虚生活的补充。更何况他还有教科书般的青梅竹马,缺课一年也不用担心的优异课业,灵敏程度和运转速度都异于常人的聪明头脑,以及发动率近乎百分之百的主角光环。游戏打不好与这些相比,只能算是一个小得不能再小的遗憾,真的算不得什么。

算不得什么……

再一次退出了周边同学的课间话题,工藤开始努力思考是不是自己的认知方向出现了偏差。

到底从什么时候开始,身边的所有人都开始聊起游戏来了?

平时他也可以就最近的球赛或是自己过去的风光事迹和身边的那些普通人聊上几句,可这些话题的更新换代或许远远赶不上游戏世界的进化速度。似乎是一夜之间,又或许是长久以来他从未尝试去注意过,所有人在聊着的话题几乎都是游戏,游戏,游戏。就连平日里对游戏不怎么感兴趣的毛利兰,也会在课间和三五个女生一同举着手机冲出教室,说是要去操场上“抓小精灵”。

这个世界怎么了?

工藤对游戏的印象还停留在童年时和青梅竹马一同玩过的横版过关游戏,然而手指灵活却完全没办法熟练操作手柄的他,连第一个蘑菇都吃不到。

“工藤你的观念太老旧了,偶尔也接触接触游戏的现代社会啊。”他也曾努力过几次想要加入那些同学的谈话,对方却无奈地笑着给出了这样的评价。在那之后,每当他们聊起游戏的时候,总会有意无意地避开工藤。尽管工藤想以“强大的人总是寂寞的”这种看似合理也许也确实合理的自我安慰为自己找台阶下,不过这一次的被孤立,似乎还真的不是因为自己的“强大”。

不管工藤新一本人愿不愿意承认,他的确是走进了一个过于优秀的人们都容易闯入的误区:不擅长的东西,就从大脑硬盘中彻底删除。而擅长的领域,则要尽一切所能向最强的方向努力。与其做什么都懂一些却什么都不精通的庸才,不如在一个方向上走到尖端。

为此他放弃的东西也不太多,至少也不会造成太大的人生缺憾:唱歌,与游戏。

但平心而论,他为了“成为尖端人物”而放弃的这两样东西,某种程度上也是社交的必需品。歌唱的能力决定了你在卡拉OK的社交圈中是举着话筒的那个中心还是坐在角落里默默拍手的可怜虫,而游戏本身,囊括了线上与线下两个区域,本身就是一个渗透广泛的社交平台。

 

 

“真是的,不要太小看人啊……”被青梅竹马以“要和同学一起去商店街抓新出现的精灵,所以就不一起走回去了”的理由再一次被打破了难得没有案件的日常,工藤感觉自己被现实冷落了。他独自一人回到家,打开电脑开始在网络上搜索现在热门的游戏。

“不就是游戏么……”

对于那些他几乎看不懂的游戏介绍以及令人眼花缭乱的先行CG图,工藤选择性地跳过,而选择了一款看起来操作比较简单的探索冒险类游戏。

“操作键看起来不太多,界面比较简洁,画面看起来也比较舒服……就选这个好了。”说着对于游戏玩家而言可以算是暴殄天物的选择理由,工藤看着屏幕上的下载安装中界面,准备趁这个空闲煮个咖啡。

等他回来的时候,电脑上显示的已经是空镜头的标题画面了。

“先从比较传统的玩起好了,”并没有把游戏简介仔细看过去,而只是草草读过了操作指南的工藤还未等游戏标题淡出就直接点开了“新的旅程”。“RPG……介绍里好像有这么说过。”

身为名侦探可不能有太多短板。一旦发现了缺陷,只要是在个人能力范围内的补救措施,那就尽力去做。

并不打算体验剧情,而单纯地想把操作流程过一遍以提高自身操作灵活性的工藤在开头动画才出现蓝天的镜头的时候就点击了跳过。制作组特地去林区录制的实景鸟鸣和良心的过场动画就这样被彻底无视了。紧接着,出现在界面内的是角色外貌定制系统。

“什么啊,人物就长这样?”对于界面中只有四方图显示外观,甚至没有办法斜着行走的像素小人,工藤挑起眉。这的确和他记忆中的“游戏”相差不大,不过作为所谓“现代的游戏”,他本以为画面能做得更精良点。

所以说阅读游戏介绍是多么重要,而现行放出的游戏截图往往也包括了不少信息。当然不看完这些对于游戏体验的影响也不是太大,毕竟自己探索的过程就如同拆开圣诞礼物的包装一般,充满了惊喜。

当然那是对于高手而言。

以初始设定作为自己所控制的角色的外貌,工藤随随便便给自己的角色起名为“Kudou”就直接开始了游戏。对于操作系统有了基本了解的他迅速跳过了新手村长老的一系列新手操作引导与注意事项,径直离开了新手村准备试试手。

武器也没装备,护具也没得到,请问名侦探你这份自信是从哪来的?

于是,理所应当地,玩家“Kudou”在离开新手村还没十秒钟就被史莱姆级别的初级怪物给干掉了。

“我记得这个游戏有复活系统的……”语气上表现出事不关己的淡定,工藤手上的动作却出现了些许的慌乱。持续不停地敲着键盘和鼠标,他甚至没仔细看跳出的窗口上显示了什么就直接点了“确定”。

接着他看到自己的角色重新出现在了屏幕上。

以一种与初始设定那王道的金发碧眼完全不同的外貌。

还没明白过来是怎么回事,他的角色头上方就这么冒出了一个蓝色的对话框。

「Yo!」简短的话语算是友好的问候。

 「既然以后要一起战斗了,姑且通个姓名吧~」

原来之前的设定只是确定了玩家的名字吗……工藤了然地点了点头。然而还没等他按下“继续”的热键,他的角色就自顾自地将对话进行了下去。

「我是黑羽,今后的冒险还请多指教咯☆」

 

tbc.

宫君有话要说:

继颈椎问题和重感冒之后接踵而至的是牙疼。今天迫不得已去拔了牙,吃过止痛片后怒开新坑!

新故事感觉如何?

这次的题材就是游戏,不过侦探玩的游戏本身不是在玩梗了,是吾辈自编的。当然剧情中也许会出现众多其他游戏的既视感,那或许就是吾辈控制不住自己玩梗欲望的产物(还请见谅

至于更新速度......细水长流,细水长流(笑


评论(16)
热度(465)
  1. 共75人收藏了此文字
只展示最近三个月数据

© Miya参上 | Powered by LOFTER